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2007年2月23日(金)
■工場見学
勝田にある『ルネサス』の線形0.35〜0.15μmのウェハプロセス量産ライン工場見てきた。
最新技術の粋の一端を見ることが出来て感激
全てが機械による全自動になってるのは知っていたが、
実際見るとそのスケールの大きさと、無駄の無さに驚かされました。
(ウェハを運ぶ機械が、結構なスピード出しててるのには、ある意味笑う。)
でも、基礎となる技術の部分は、研究室のクリーンルームの装置を一緒で安心はした。
ガラス越しに見学しただけなので、クリーンルームの中にも、入ってみたかったなぁ
■ゲーム
『どうぶつの森』……
行きの新幹線の中で『まやか』と釣り勝負したが、
速攻で(10分掛からず)シーラカンスを釣られ、その後、マグロも釣られて敗北感に塗れる。
帰りも、頑張って釣りしたけど、、、、
まあ、家でやったらシーラカンス釣れたから、満足だ。
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2007年2月20日(火)
■駄文
『セイコーエプソン』さんの話を聞いて、
ちとは研究を頑張ろうと思った今日この頃
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2007年2月19日(月)
■駄文
部屋のテレビから煙が出たぞぉ
買ってから、そんなに経ってないのに、、、(確か2年くらい
ちなみにこれね
半端じゃなく臭かった。
何が焦げたんだ?
どうせ、朝ニュース見るのと、ゲームやるくらいだし、、
ゲームも居間のハイビジョンTV使えばいいし、別に困らないかも
■メモ
・THE BEST VOCALS OF あかべぇそふとつぅ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=357505
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2007年2月16日(金)
■駄文
『∀ガンダムデザインズ』が復刊されるお
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'ーr‐‐r、`、 \
. ‐'  ̄ ̄ ̄ `' 、ヽ. 1
/. / : ∀ / \ 、 l |
. l. / __、 == ./___ l i ノ l
li l r'´rー`r‐i´ r‐‐、`ヽ l レ' /
|li l ヽ.__ニノ^ヽ....ニニ´-' ,. - ' /
ヽ`'┴ー--「 ̄|l-‐‐ ''"´ ,ィ l
ヽ、_ |__.|| _,,.. イ /┘
>二j^ーヘiニ二 --く.∠.__ rー--
-‐'' ´| rァ-―、-‐/7 7'''ブ ̄`く \ |
| ト--‐'ノ | | | ゝ--‐'ソ ,. -‐'ヽ |
レへー<.. | | | >‐ァ'⌒ヽ、-へ|
( ))ー、`| | レ''´. -‐ト、 ノノ 〈
全然関係ないけど、誰か『超機動伝説ダイナギガ 』って覚えてる?
■研究
うちで研究に使ってる某解析ソフト
フリー(評価版)を使っているのです。
ところが、最新版になったら評価期間を設けられました。
昔は、評価期間が過ぎても、再インストールすると使える不思議仕様
しかし、最近は評価期間を過ぎると完全に使えなくなりました。
っで、旧版はまだ使えるのですが、会社の鯖にアクセスして認証してもらわないと使えません。
鯖はいつなくなるか分からないので、ソフトの購入を検討
―――――――――――→アカデミックバックで96万
うん。無理
しかも、ライセンスの更新には毎年14万
さらに、ライセンスキーの入ったUSBメモリの刺さったPCしか使えない。
鯖が使えなくなったら、まじでどうしよう
べったりと、このソフトに依存してる状態で、それは非常に不味い
無料ほど高いものは無いなぁ
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2007年2月15日(木)
■駄文
今日も血を抜いてきた。
何回もされてると慣れてくるなぁ
注射した人が上手かったのか、今日は前ほど痛くなかった。
前回、やった人が下手だったのか、 注射した後に揉みすぎたのか分からないが、青痣っぽくなったのだが
今回はならないで欲しいなぁ
ヤク中っぽくて、すごく嫌
■買い物
『悪魔のミカタ666スコルピオン・オープニング』
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2007年2月12日(月)
■駄文
暇なんで、大学に来てみた。
とても、静かだ。
■ゲーム
『大神』……
『カムイ』に到着
思っていたよりも長いなぁ
やってる内にだんだん『アマテラス』が可愛く見えてきて
PC内に「アマテラス 擬人化」フォルダを作っていた。
『Loverial+Phantom』ってサイトが最高
その1、その2
あと、こんなん
その3、その4
■ラノベ
積みが無くなったので『電撃』の新刊購入
『E.a.G.』
『狼と香辛料IV』
『灼眼のシャナXIV』
『世界の中心、針山さん(2)』
『柴村仁』は、もう『我が家のお稲荷さん。』書かないのかね?
あれ?『悪魔のミカタ』売ってないよ
電撃小説大賞受賞作は『ミミズクと夜の王』と『扉の外』を後で買おう
『ミミズクと夜の王』の作者はハードカバーの方に行きそうだなぁ
『薔薇のマリア ver.2』……
『マリアンヌ』については、だいたい予想通り
でも、『マリアンヌ』と名乗っていた過去と、
『サンランド無統治王国』に母親とともにやってきた過去とって繋がるのか?
『トマトクン』は内側に別人格がいるらしい事は分かった。
『ピンパーネル』の過去については、予想以上に悲惨
『カタリ』は、『ZOO』にいる現時点よりも格好いい
『銀盤カレイドスコープvol.9 シンデレラ・プログラム』……
『タズサ』が『リア』に勝てる要素が一個も見当たりません。
なんか、読んでて、どんどん辛くなってきた。
久しぶりに途中放置しそうな悪寒が
■買い物
『コンプティーク』3月号
『イリヤ』の胸像目当て
来月号に今月号の表紙のイラストのポスター付くんで買いそう
、、、ところで、『Fate』(PS2版)はいつ発売するんだ?
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2007年2月10日(土)
■駄文
2月10日はニートの日
「働いたら負けかなと思って」
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2007年2月8日(木)
■駄文
なんか、久しぶりにカタオケ行ったんですけど、、
まぁ、、それはいいやぁ
『あい』君、頑張ってたし
■小説
『Fate/Zero』読んでて思うんだけど
『セイバー』は幼少期の『イリヤ』に出会ってるのに
『Fate』本編でその辺のことについて触れてないのが、変に思う。
■ゲーム
『ひとゆめ』……
設定原画集のためだけに、予約決行
『倉嶋丈康』の絵は素晴らしい。
萌え系の絵を見てて、久方ぶりに心が揺れ動かされた。
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2007年2月6日(火)
■ゲーム
『アイマス』に曲から入ろう
『THE iDOLM@STER MASTERPIECE 02』の『9:02pm』と『蒼い鳥』
『THE iDOLM@STER 如月千早バースデー記念CD』は大体OK。
『YOUR SONG』の『You're My Only Shinin' Star』と『やさしさに包まれたなら』
気に入ったのは、こんな所
『如月千早』の曲は結構気に入ったかも
(でも、この子の曲聴いてから15歳って設定を聞くと無理だろって思ってしまう。)
後はハードルが高い
次は『MASTERWORK』へ
あ、、、『アイマス』ってPS2で出ないの?
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2007年2月5日(月)
■駄文
M2の修士発表乙でした。
みんな、凝った素晴らしい発表でした。
あぁ、、あれから既に1年が経つのか、時の流れはとても早い
そろそろ、学部や院生の発表が終わり
こっちに先生の目が向いてきたので、本気で研究進めよう
さて、、、結果は出てきたが、どう、まとめるかに真剣に迷う。
■本屋
橋本の啓文堂 リニューアルおめ
ようやく復活したので、助かった。
■メモ
『武装神姫』のコラボレーションモデルを予約
『ソリッドシアター』で不安なんだけど、、、、
密林かあみあみで予約が開始したら、予約しそう
っで、あまり関係ないけど
日曜日の『スタ☆メン図鑑』での企画で、オタクな女性の特集してたんだけど
2人目に出てきた美少女フィギュア好きの女性の
フィギュアに対する情熱に、ある意味感動した。
すいません、最近、買うだけで空けてもいないです。
フィギュア触るときに、手を洗うとかしたことないです。
ディプレイに拘ったりとかもしてません。
やっぱり、これくらいしないと、本当の意味でオタクではないのだなぁっと思った。
ま、所詮俺はコレクター見習い
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2007年2月4日(日)
■駄文
ダラダラ続けて、5万ヒット
毎度、覗いてくれてる人ありがとう
5万踏んだのは『lost』君でした。
おめでとう
<以下東方>
そうか、、『東方求聞史紀』読んでて、俺がやりたくなったゲームってこれか
東方+どうぶつの森
『マリサ』が妖精や幽霊をつかめたり、勝手に人の家に入ってグリモア盗んでいくゲームだぜ
きっと、村の住人とは会話が大まかにしか成立しないで、速攻で弾幕ごっこな
■飲み会
今日は『貴勇』さん主催でアキバで飲み会でした。
アイマストークが約90%を占めていた。
だけど、俺は『アイマス』はやら無いと思う。
アニメは楽しみだけど
■特撮
『仮面ライダー電王』……
面白いんだけど、『デンライナー』で巨大化した敵を倒すのは、どうかと思う
ライダー自身で止めを刺して欲しい。
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2007年2月3日(土)
■ゲーム
『TOL』……
『TOL』ようやく終わった。
プレー時間61時間
レベル80
だいたい、40〜50時間で終わるテイルズにしては長かった。
過去にやったテイルズの中で最も仲間を大切にした話で、 人同士の絆を強調した良い話でした。
『グリューネ』が消えるムービーは、涙を誘った。
精霊の種を植え続けたのが、最後の最後で実るとは、、予想外でした。
『グリューネ』の記憶が戻ると、召還術が使えるとばっかり思っていたので、 ちょっと残念だったけど
<総括>
・良かった点
音楽とシナリオ
音楽は文句なし
ED曲の『My Tales』は神掛かってる。
テイルズの曲は数多あるが、最も素晴らしいと言える。
シナリオは、RPGで初めて泣いた位良かった。
家族をテーマにするのは反則
(『家族計画』とか『クラナド』を通った後だと、家族テーマにされると泣いてしまう。)
・悪かった点
戦闘システム周り全般+演出
秘奥義が無いのや、敵の行動パターンが少ない、魔法の演出が地味
ラスボスの『シュバルツ』ですら、行動がワンパターンで飽きた。
せめて、残りHPで攻撃のパターンが増えたり、敵独自の術があっても良かったのでは?
また、ポリゴン使ってるんだし、
『アビス』や『シンフォニア』と同じような奥行きのある戦闘画面にすれば良かったのでは?
この辺を改善してくれれば、この開発チームの続編を買ってもいいと思う。
唯一、戦闘システムでは『コーションシグナル』は良かった。
シナリオ面での、苦情
キャラクター毎にクエストが分かれてるため、長すぎる。
そして、各クエストごとの繋がりが弱い。
なんらかの繋がりが裏であって、
最後の『グリューネ』のシナリオで各クエスト同士の糸が繋がり
カタルシス味わえるようになってくれたら良かったなぁ、、、
<wiki>
wikiを読むのを解禁したのですが
『ノーマ』の師匠は生きてるのですか!?(ドラマCDより)
てっきり、死んでいると思ったのに
俺の流した涙を返せ!!!www
あ、、、ラスボスの直前でセーブポイントなかったせいで
今日プレーした2時間分がデータとして残ってない、、、、
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2007年2月1日(木)
■ゲーム
あ、ヒゲだ。
ヒゲが動かせるゲームは初?
PS3と『ガンダム無双』欲しくなってきた。
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'ーr‐‐r、`、 \
. ‐'  ̄ ̄ ̄ `' 、ヽ. 1
/. / : ∀ / \ 、 l |
. l. / __、 == ./___ l i ノ l
li l r'´rー`r‐i´ r‐‐、`ヽ l レ' /
|li l ヽ.__ニノ^ヽ....ニニ´-' ,. - ' /
ヽ`'┴ー--「 ̄|l-‐‐ ''"´ ,ィ l
ヽ、_ |__.|| _,,.. イ /┘
>二j^ーヘiニ二 --く.∠.__ rー--
-‐'' ´| rァ-―、-‐/7 7'''ブ ̄`く \ |
| ト--‐'ノ | | | ゝ--‐'ソ ,. -‐'ヽ |
レへー<.. | | | >‐ァ'⌒ヽ、-へ|
( ))ー、`| | レ''´. -‐ト、 ノノ 〈
あんま、関係ないけど、気に入ったから
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